| Pachinko | |
|---|---|
| Segmenti sulla ruota | 2 su 54 |
| In media | uno ogni 27 giri |
| Zone in fondo alla parete | 16 |
| Da dove parte il disco | da una posizione fra la 4 e la 12, a caso |
| DOUBLE | i valori raddoppiano e il disco riparte |
| Rescue Drop | può scattare dopo un 2x, 3x o 4x |
| Fin dove arriva | 10.000x |
| Ritorno teorico della casella | 94,33% |
Come funziona il Pachinko: dalla puntata all'arrivo
Per giocarlo devi puntare sulla casella Pachinko del tavolo di Crazy Time prima che le puntate si chiudano. Se la ruota si ferma su uno dei due segmenti Pachinko, si passa alla parete: chi ha puntato sul Pachinko entra nel round, gli altri lo vedono e basta. Dove guardare Crazy Time →
- Prima del lancio. In fondo alla parete compaiono i valori delle 16 zone. Se durante il giro il Top Slot ha abbinato un moltiplicatore al Pachinko, tutti i valori sono già moltiplicati (come funziona il Top Slot).
- Il lancio. Il disco parte dall'alto, da una posizione scelta a caso fra la 4 e la 12, e scende rimbalzando sui pioli. Non scegli niente: né il punto di partenza né la zona d'arrivo.
- L'arrivo. Se il disco si ferma su un valore, quello è il moltiplicatore della tua puntata e il round finisce, salvo un Rescue Drop dopo un 2x, 3x o 4x. Se si ferma sul DOUBLE, il round continua.
Sedici zone non vogliono dire che ognuna abbia una possibilità su sedici: dove si ferma il disco dipende da come rimbalza, e quante volte finisce in ciascuna zona non è pubblicato.
DOUBLE: i valori raddoppiano e il disco riparte
Quando il disco si ferma sul DOUBLE, tutti i valori della parete raddoppiano e il disco viene rilanciato, da una posizione di nuovo casuale. Se cade ancora sul DOUBLE, i valori raddoppiano un'altra volta. Non è un altro giro della ruota di Crazy Time e non serve puntare ancora: è lo stesso round bonus che continua.
| DOUBLE fino a quel momento | Una zona da 25x (esempio) vale |
|---|---|
| nessuno | 25x |
| uno | 50x |
| due | 100x |
| tre | 200x |
Il DOUBLE della parete non c'entra nulla con il tasto «Raddoppia» del tavolo di Crazy Time: quello raddoppia le puntate già piazzate prima del giro e non rende il Pachinko più probabile.
Rescue Drop: un secondo lancio dopo un valore basso
Se il disco si ferma su un 2x, un 3x o un 4x, a volte Crazy Time concede un Rescue Drop: il disco viene rilanciato da una posizione scelta a caso. Non è garantito e non raddoppia i valori: è un secondo lancio, non un DOUBLE.
Quanto ricevi con il Pachinko di Crazy Time
Il premio è la tua puntata sul Pachinko moltiplicata per il valore finale; in più la puntata ti viene resa. Con 1 € sul Pachinko e il disco fermo su 25x ricevi 25 € di premio più l'euro puntato, cioè 26 €.
Le puntate sulle altre caselle di Crazy Time, nello stesso giro, sono perse. Con 1 € sul Pachinko e 4 € sui numeri, un 25x ti dà 26 € su 5 € puntati; un 2x, se non arriva un Rescue Drop, 3 € su 5.
Il Pachinko di Crazy Time arriva fino a 10.000x
Secondo Evolution, il Pachinko può arrivare a 10.000x. Quando, a forza di DOUBLE, tutti i valori della parete raggiungono 10.000x, il DOUBLE viene sostituito da un 10.000x. Un 10.000x non vuol dire 10.000 €: è il moltiplicatore della puntata sul Pachinko, e a Crazy Time la somma che puoi incassare in un giro, round bonus compreso, ha comunque un tetto, indicato nei limiti di puntata del gioco.
Il round da 10.000x annunciato da Evolution lo trovi nel record del Pachinko.
Ogni quanto arriva il Pachinko
Sulla ruota di Crazy Time il Pachinko ha due segmenti su 54: in media arriva una volta ogni 27 giri. Ogni giro di Crazy Time è indipendente dagli altri, quindi un'attesa lunga non lo avvicina. Puoi comunque controllare da quanti giri non esce il Pachinko.
Il ritorno teorico del Pachinko è del 94,33%; per le altre caselle trovi probabilità e RTP di ogni esito nella pagina dedicata.
Il Pachinko e gli altri round bonus
Nel Pachinko, come nel Coin Flip, non scegli niente: decide il caso. Negli altri due round bonus di Crazy Time scegli tu: nel Cash Hunt un bersaglio, nel Bonus Crazy Time uno dei tre indicatori. Per sapere come si entra in un round bonus e come si calcola il premio, vedi regole e round bonus.
Domande frequenti sul Pachinko di Crazy Time
Il Pachinko è lo stesso sugli altri tavoli di Crazy Time?
Sì: i regolamenti di Crazy Time Italia e di Crazy Time A descrivono lo stesso Pachinko del tavolo originale di Crazy Time, con gli stessi segmenti e lo stesso ritorno teorico. Per il Pachinko cambia solo la serie dei giri: ogni tavolo ha la sua.
Si può puntare durante il Pachinko?
No. A Crazy Time le puntate si fanno prima del giro della ruota; quando parte il Pachinko sono già chiuse, e il DOUBLE e il Rescue Drop non richiedono altre puntate.
Che differenza c'è con Crazy Pachinko?
Crazy Pachinko è un gioco a sé di Evolution: prima c'è una fase in stile slot, e alla parete si arriva in un altro modo. I dati di questa pagina, il ritorno teorico del 94,33% e i due segmenti su 54, valgono solo per il Pachinko di Crazy Time.
Fonti e metodo
<span id="fonti-e-data"> <span id="chiusura">
A cura della redazione di CrazyTimeWheel.it. Gli esempi in euro sono calcoli nostri, con valori d'esempio e senza Top Slot, basati sul regolamento del tavolo originale di Crazy Time. Hai trovato un dato diverso? Scrivici.
- Evolution: la guida di gioco di Crazy Time: il Pachinko può arrivare a 10.000x (traduzione nostra).
- Regolamento di Crazy Time (tavolo originale), pubblicato da SNAI: segmenti, 16 zone, partenza fra la 4 e la 12, DOUBLE e la sua sostituzione con il 10.000x, Rescue Drop, Top Slot sui valori, ritorno teorico, puntata resa insieme al premio, tetto per giro.
- Evolution: Crazy Pachinko: il gioco a parte.
Pagina aggiornata il 27 novembre 2026.

